Aparte de Poker y tal vez incluso Ruleta, Craps es uno de los más reconocidos y juegos, tanto en la vida real y el reino de juego virtual. Dados facilidad y anticipación atrae tanto a aficionados y profesionales de los jugadores y el cambio monetario en juego, apelando a los dos jugadores en general y los grandes compradores. Las diferentes partes de los dados es que no está limitado al casino, pero los dados de otra manera se puede jugar en los partidos e incluso en las esquinas. Elementos como estos son lo que hace que el juego de los dados tan popular ya que cualquiera puede ser versado en la forma de disfrutar de ella.
Craps es un complemento a la camioneta cuando las políticas no son excesivamente complicados. Habitualmente, los únicos requisitos previos para un gran juego de los dados es un par de marfiles y unos pocos jugadores. La emoción de apostar en un casino, ya sea en la construcción de red o en un ladrillo y el mortero es que la emoción de los asistentes que rodean la mesa de dados con frecuencia los poderes del juego.
Para comenzar el juego, el jugador pone una apuesta passline. La apuesta se juega antes de que se lanzan los dados. Si sacas un siete, que ha tenido éxito. Si usted lanza un 2, 3 o 12, no gana. Cualquier otro número de su lanzamiento es lo que se conoce como el número de punto. Si sacas un punto, debe tirar ese número otra vez antes de lanzar un 7 o un once para tener éxito. Si sacas otra vez el 7 antes de lanzar el punto, usted pierde.
Los jugadores pueden hacer apuestas adicionales, además de la apuesta inicial, un movimiento que se conoce como la apuesta de las probabilidades. Esto significa que el vendedor pierde la ventaja de la casa típica y el juego comienza a ser disfrutado en probabilidades reales, frente a una ventaja de un modo u otro.
Antes de la puesta en cualquier juego de dados, sobre todo en el casino, echa un vistazo a otras personas para empezar a descubrir varios consejos y planes. Si usted está apostando a los dados en un casino en línea, a continuación, asegúrese de leer las políticas y prácticas y el uso de las clases o la información de otros informativo sobre el juego.